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第三十六章 欧美上市 (第1/2页)

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很快,一周的时间就这样过去了。

燕京时间晚上十点,米国华盛顿早上九点,这时的杨凡心情有点紧张,因为今天正是原定欧美地区上线手游的日期——九月七号。欧美地区的上线还是很重要的,早在上个月,手游就已经在各处宣传推广了,只是还没上传到应用商店而已。

虽然是代理给海外手游发行商了,但毕竟自己还是有分成的,运营的得好与不好,与自己也有直接的关系。

杨凡此时也和公司的运营待在一起,看游戏的下载数据和注册用户等等。

……

布鲁克是一个米国人,平时喜欢上脸书看看朋友的照片和微博什么的,这一天他登录脸书访问一个页面的时候,突然在右边框看到了一个星际战争类的手游的图片广告。

布鲁克点击打开,发现是一款来自华国的一款游戏,布鲁克很喜欢星际战争类的游戏,心想,华国也能做出星战游戏?不过看完介绍、图片和视频,那种3D精致的画质,还有那些可以在太空中战斗的机甲,简直酷炫到了极点,比环太平洋的机器战士还酷。布鲁克玩过这么多的星际战争类的游戏,还没见过这种类型的,其他星际战争类游戏所没有的。

虽然说手游的宣传一般都是CG画质,但布鲁克还是有一种想玩的冲动,于是便拿出自己水果手机,到appstore搜索了一下游戏,把游戏下载。经过一顿忙碌,布鲁克终于把手游安装好了,怀着一种忐忑的心情,布鲁克打开了手游。

布鲁克快速完成注册,登录其中的一个服务器,进入游戏的第一眼,布鲁克非常的惊艳,先不说其他,单单这画质,那细腻的人物图片,完全可以与端游星战游戏《家园》画质相比,那也是一款3D画质的即时战略游戏。

布鲁克觉得开发商非常细心,人物和穿衣的风格,都非常符合他的审美。选好人物后,开始游戏时又被那个CG动画给惊艳了一把,不由得对于这款来自华国的手游更感兴趣了……

四个小时后,布鲁克下线,心情还非常的激动,要不是明天还要上班,布鲁克打算玩个通宵,好久没遇到让他这么激动的游戏了。真是太好玩了,那种驾着机甲自由飞行,以及战斗的感觉真是太好了,这种即时战略星战游戏在手机上居然实现得这么好,一点也不勉强。

在睡觉之前,布鲁克打开脸书,分享起这款手游来。

……

第二天杨凡来上班的时候,运营把数据递交上来,昨天是米英加俄德等好几个国家的同时上线运营,都是一个服——世界服。杨凡看了看运营的数据,由于这家海外发行商的能力还不错,无论是在脸书和谷歌上的广告,还是appstore上的ASO优化,做得都相当不错,所以试玩的人还是挺多的,只要他试玩,杨凡就有信心能把玩家留下来。

注册用户:100万。

付费用户:50万。

平均在线人数:30万。

这欧美玩家的付费率还挺高的嘛,杨凡看着数据,满意得点点头。然后吩咐李云芸运营部要好好的和发行商及时沟通,发现的bug要第一时间交给程序维护。

李云芸出去之后,没过多久,沈梦晴便进来了。

沈梦晴一进来便开口:“一家对于亚州市场比较了解的海外发行商找上门来了。”

杨凡吃了一惊:“什么?我还在想什么时候向亚州其他国家推广一下呢,公司也没有那么多的精力放在海外的运营推广上,交给他们也不错。”

日韩不用,一直以来都是游戏消费大国,手游市场也比较成熟,世界手游市场的份额不低。

而华国手游在印尼和印度则最受欢迎,这两大市场都是新兴市场,印度属于金砖五国,而印尼则是东南亚最大的经济体。此外,借助政府的投资和政策支持,这两国的移动互联网建设最近几年增速迅猛。

对华国手游公司来说,这两国最大的优势还不是上面这几点,“人口红利”才是真正的金库。印度人口已接近13亿,排名世界第二,印尼则以2.53亿排名世界第四。同时,这些国家年轻人基数庞大,因此市场潜力非常巨大。

吃惊过后,杨凡接着问道:“什么公司?靠谱吗?”

沈梦晴只说了两个字:“昆仑。”

杨凡哦了一声,回答:“听说这公司还不错,是挺专业的,那你继续跟进吧,手游在国内和欧美地区巨大的成功,相信你能争取到更多的利益分成。”

沈梦晴自信地扬扬眉:“当然!”

……

在接下来的一周的时间里,精品游戏的威力出来了,靠着游戏的口碑,玩家们的相互分享,越来越多的欧美玩家加入了这款游戏。

游戏是越多人玩越有趣的,一个游戏无论做得多么出色,如果人气不行,那也不会吸引到多少玩家,相反一个游戏如果很多人玩,就算做得不怎么样,就是靠宣传让人家进来的,但也会吸引到一部分对游戏品质没有那么高要求的玩家。现在手游的世界服平均同时在线人数达

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