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.“鱼人?”
“是的,干掉五十只鱼人!”
“呃。。”叶华有些迷糊了,因为这和前世的冲级攻略不一样啊?记得前世是要求击杀五十只狗头人呀?怎么会变成鱼人了?难道是因为版本更新把任务内容改变了?嗯,有可能,前世自己是在开服8个月后才进入游戏的,游戏的内容肯定会有些变动...不过,更新版本改变一个杀怪任务的怪物种类?这好像没必要吧?总觉得有什么地方不对劲?...
“年轻的勇士,你考虑好了吗?”古德里安的大长脸露出了不耐烦的表情,看样子在拖延下去就要降低好感度了,好感度变低的话很可能不会给与任务了。
“好的!我一定完成长官交代的任务!”叶华来不及多想就接受下来,他觉得反正只是改变了杀怪的种类,任务应该不会有什么大变化了。
古德里安欣慰的点点头,发任务发放给叶华就让他离开了。
既然已经接受了任务,在多想也没有必要,叶华提着火枪赶往海岸。
路途上他还抽空把升级获得的属性点加上了,游戏角色一共有六种属性,分别是:力量、体质、敏捷、感知、智力、精神。
力量影响角色的近身物理攻击力,负重等属性。
体质影响角色的生命(血),物理伤害抗力(物防),生命回复速度等属性。
敏捷影响角色的攻击速度,闪避速度等属性。
感知影响角色的视觉、听觉、远程物理攻击力等属性。
智力影响角色的魔法攻击力,施法速度等属性。
精神影响角色的魔力(魔),魔法伤害抗力(魔防),魔力回复速度等属性。(如战士盗贼等无魔力的职业是加怒气消减速度,能量回复速度等。不明白的怒气、能量是啥意思的可以参考wow。)
玩家角色每升一级,所有的属性都会由系统自动分配一点,在获得两点自由分配属性点。
所有的种族角色,每一项属性的初始点数都是一点,但不同的种族,点数加值是不同的。比如半兽人,半兽人的力量和体质是高加值,每加一点力量和体质,都会增长三点近身攻击力和物理防御;但半兽人的智力和精神是减值,每加一点智力和精神,只能增长一点魔法攻击力和魔法防御。
人类种族就是平均,无论加哪个属性,都是加一点初级属性增长两点相关属性。
所以就算基础属性点数值一样,不同的种族的属性也是不同的。
半兽人更适合加力量和体质,但由于叶华使用的是火枪这种远程武器,所以加了三点敏捷和三点感知,在加上每升一级系统自动分配的属性点,他的角色属性变成了:
等级4
生命60(半兽人体质加值,每一点体质加15点血。无加值的种族一体质加10点血,减值的种族只加5点血。)
魔法20(半兽人精神减值,和上面的生命正好相反。)
力量4
体质4
敏捷8(三点自由属性点分配+一点火枪附加点数)
感知7(三点自由属性点分配)
智力4
精神4
叶华之所以放弃优势属性力量和体质,并不是因为他真的想做一个火枪手了,而是因为角色就职以后,玩家分配的属性是会被洗掉重新分配的,所以他才能怎么好用怎么加点。
叶华一路赶到了海岸边,这里的面积相当大,打怪的玩家虽不少,但分散开来并不显得拥挤,抢怪什么的并不会发生。
因为鱼人这种怪物在水中移动速度和战斗力都有加成,所以叶华找了个距离海岸较远的刷怪点,用火枪对付在陆地上移动较慢的鱼人更有优势。
由于火枪填装弹药速度慢,低等的火枪射程又不高,即使是叶华专门练过填装技巧,不会因为手忙脚乱降低速度,在鱼人冲到身前时也只能开两枪。当然也可以选择打一枪就向后跑一段这种放风筝一样的打法,但一边跑一边填装弹药很容易因为分心而出错,到时候耽误时间不说,一个不小心拌了个跟头还得被鱼人追上来给两刀,还不如原地站桩老老实实的填装弹药呢。
还好这里的鱼人都是5级怪,普通的鱼人只有50点hp,而且是无护甲值的怪。叶华的精良火枪有着8-16的伤害力,在加上感知属性对远程物理攻击的加成,装备火枪后,叶华的远程伤害达到了22-30(感知7,每点加2点远程物理伤害,共14点。)
对付鱼人基本上两枪一只,就算运气不好两枪都是最小伤害,那鱼人也只剩下6点hp,只需要用枪把子砸一下就死了,杀起来还是很简单的。
(注:半兽人力量有加值,一点力量加3点近身物理伤害,虽然火枪在近身战中使用不加伤害,在叶华手”叶华目前等级4,加值了4点近战物理伤害,总共16点近战物理伤害。同火枪一样,使用弓弩等不加近战伤害的武器肉搏时,伤害值按照空手时的数值计算。)
附近怪物的数量还可以,刷新
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