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第76章 一个简单有趣的设定 (第1/2页)

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“团队作战,基友之情,组队聊天,社交之乐?”

“这些东西,传奇有,其他的网游也有。”

“假如飞梦的热血传奇想要在其余竞争网游中脱颖而出,那么这款热血传奇就必须要有最大的特点!”

“而传奇最大的特点,就是自由PK!”

“没有新手保护,没有等级差保护,没有申请决斗,没有专用的PVP地图。”

“没有,任何限制!”

“只要出了安全区,就是战场!”

“只要是人,无论是大号小号好友还是同公会的兄弟,都可以砍!”

“这就是传奇最大的特色,也是传奇最大的乐趣来源。”

“传奇中所有的一切,无论是练级还是打宝,全都是为了PK服务。”

“PK是玩家与玩家的战斗,而与人斗,其乐无穷。”

“这种PK的乐趣,是长久的,不会腻的,是没有尽头的。”

“我敢肯定,如果传奇没有保留这种严酷的自由PK,我们的传奇,会是一款失败的传奇。”

“如果不能自由PK,那我作为一名玩家,为何要那么拼命的练级、打宝呢?”

“正是因为PK是压倒一切的主题,所以才刺激着玩家们肝,肝,肝!”

讨论的结果已经没有悬念了。

在刘雄和夜神的一通分析过后,大家基本都明白了刘雄所坚持的两点核心。

第一:用收获期望,来刺激玩家克服艰难的升级之路。

第二:一切为了残酷的PVP服务!

小林代表众人说出了现在的想法。

“老板,您这样说明之后,我们基本都是明白了。”

“无论是残酷的升级,还是更加残酷的PK,既是缺点,也是市面上独一无二的优点。”

“只是……”小林小心翼翼的看了一眼刘雄,然后才说道。

“我虽然不是策划,但我作为一名玩家的话,我一定会觉得升级的过程太艰难、枯燥,可能会弃坑也说不定。”

刘雄正打算解释,夜神却主动替刘雄解答了疑惑。

“升级艰难?是的。”

“但升级的过程并不会无聊。”

“传奇的升级,是一个长期的过程。”

夜神说道:“在玩家十多二十级的时候,的确主线任务是升级。”

“但当玩家升到了30来级的时候,主线任务就不只是升级了。”

“为了装备,玩家需要勇闯魔窟,在魔窟里泡上一天一夜。”

“就在这个打装备的过程中,经验自然而然的也就来了。”

“更重要的是……”

夜神小小的卖了一个关子,然后说道:“我觉得老大的一个设定,堪称天才!”

“这样的设定,让玩家的升级过程一下子就有趣了许多,充满了希望。”

“充满了收获的希望,而这一点希望,能给玩家带来无穷的动力。”

小林急切的问道:“这个设定是什么?”

夜神说出了答案:“这就是极品的设定。”

面对众人的目光,已经越发成熟的夜神侃侃而谈。

“根据老板提供的设定,可以看出传奇的装备属性是非常低的。”

“新手武器乌木剑,攻击4-8。”

“而至尊神器,象征着力量与权力的屠龙,攻击也才5-35。”

“新手装大手套,防御1-1。”

“而顶级防具阎罗手套,防御才0-4。”

“商店购买的前期基础武器——降魔,道术是可怜的1-2。”

“而倒是职业的顶级神兵龙纹剑,道术也才3-6。”

夜神接着说道:“本来一件装备的属性高低,只是游戏的设定而已,攻击4-8,还是400-800,这都无所谓。”

“但在传奇中,超低的装备属性,配合低概率的极品系统,一下子就热闹了!”

“大家知道,热血传奇打怪掉的任何装备,都有可能会爆属性,成为所谓的极品。”

“例如白色虎齿项链,属性是魔法躲避+20%道术1-1。”

“这个属性,原本是缺乏亮点的。”

“但通过极品的设定,白色虎齿项链的属性可以达到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”

“同时,原本仅有道术1-1属性的白色虎齿项链,也有可能附带攻击、魔法等属性。”

“假如一条白色虎齿项链,拥有了高额的魔法躲避,那么他就会成为小极品。”

“如果魔法躲避更高,达到40%甚至以上,或者附带了攻击、魔法、高道术的属性。”

“那么就可能会成为大极品!”

“白色虎齿项链不是稀有道具,爆率相对不低。”

“玩家每一次打到白色虎齿项链,或者其他的装备,都会满怀希望

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