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第11章 新游戏揭晓(求推荐)! (第1/2页)

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然后刘雄提问了:“血狮是一款即时策略游戏(RTS)游戏,大家觉得我们做这款游戏,有什么优势,又有什么缺陷?”

老板提问了,大家面面相觑,半天没有人发言。

好半天之后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说优势,还是先说缺陷啊?”

刘雄微笑着说道:“先说优势吧。”

寂静,死一般的寂静!

刘雄见情况有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺陷吧,呃……我希望大家都能积极发言。”

老板这样一说,场面顿时活跃了不少。

“公司缺乏人手,甚至一个游戏工作室的基础框架都不够人!”

“名声实在是有些糟糕,市场前景堪忧。”

“团队主要是缺乏经验的年轻人,能否驾驭复杂的RTS游戏,存在着悬念。”

“时间紧任务重,没有多余时间来调整学习。”

“RTS游戏竞技性强,垄断性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏之后,能否受到玩家好评,能否在其余大公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”

大家七嘴八舌的挑出了不少问题,有飞梦工作室自身的实力问题,有市场问题,有游戏难度问题。

在说完了缺陷之后,便又轮到了优势环节。

可是,又是寂静。

见大家似乎是的确挑不出优点,刘雄只好自己略有些尴尬的说出了一个优势:“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何期望。这也是一个好消息。这样一来,我们飞梦出品的游戏只要稍微合格,对于市场来说便是惊喜好吧!”

的确,现在市场主流都认为飞梦是垃圾中的垃圾,飞梦的游戏更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在这种不被看好的情况下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应该就会迎来广泛的好评。

好吧,刘雄自己都承认,这个所谓的优势很苍白。

或许,飞梦游戏工作室,现在真的是一点优势都没有!

但是,还有自己!

自己在地球上纵横游戏界二十余载,可谓是阅历非常丰富。

没开发过游戏,还没玩过游戏吗?

比如今天,刘雄就想到了一款游戏,可以用于血狮的开发之上。

这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!

昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄打开了PPT,并且进行了播放。

“关于重做的血狮,我构思了很久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”

“这款游戏的名字叫《血狮之红色警戒》!从今天起,《血狮之红色警戒》开发委员会,就正式挂牌成立了!”

说起现代战争题材的RTS游戏,刘雄几乎是第一时间就想到了《红色警戒》这款游戏。

这款游戏的经典之处已经不用多说,而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这种现代国与国之间的对抗,正好适合血狮的题材背景。

当然,血狮的背景是华夏遭到了超级大国,乃至于宇宙起源国的入侵。

而红警原版的剧情则是苏联入侵盟国,这就要求刘雄把剧情进行魔改,而且是大规模的魔改。

刘雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超级电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物起源国,大军压境!

正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”

众人皆是一惊,小林更是迟疑的问道:“一上来就这么狠的吗?”

从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”

“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有冲击力!”

“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?这种老套的剧情完全没有冲击力!我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”

“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”

讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。

“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”

“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”

众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。

播放下一页PPT,PPT的图

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