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第二章:艾泽系统 (第1/2页)

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一般来说,狗头人的巢穴都会出现过度拥挤的状况,使得在狗头人的社会中对于“隐私”几乎没有概念。他们甚至连集体的卧室都基本上是共享的!就是说哪怕要进行些什么生命大和谐的举动,也基本都处在全族的围观之下!这在普通狗头人的观念里是司空见惯的,但对于魂穿的米波来说就很不能接受了。

人类残留的观念,让他还是想要保留一些自己的隐私的,尤其是他身上还有那么一个大秘密的情况下。

好在他们的部族是新近迁徙到这个地方的,人口数量不多,还不至于出现那种狗头人口中的“繁荣”景象。米波作为一族首领,也得以拥有自己的一间小泥室作为私人空间。

七拐八绕之后,顺利回到自己房间的米波又摸索了一会儿手上的【执行官法杖】,然后才再心中默默念道:

“开启!”

指令发出,一条条的数据流在他的眼前飞速划过,很快便组成了一个足以覆盖他整个正面视界的系统界面。如果在战斗当中,眼前出现这样的界面必然会十分影响战斗,毕竟不是每个人都能适应快速切屏战斗的。好在只有米波像这样正式下达指令的时候,它才会跳出完整的界面,在其他时候最多是会跳出一条系统提示做提醒,倒也不会产生太多的影响。

【欢迎回来,尊敬的米波阁下,艾泽系统为您服务】

【您当前的人物数据为:

姓名:米波

阵营:混乱中立

年龄:3岁

种族:红龙龙躯狗头人(小体型生物)

属性:力量8,敏捷15,体质12,智力14,感知10,魅力16

职业:1级术士(0/1000)

生命值:5/5

豁免能力:强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性:龙类生物,免疫魔法睡眠,麻痹,昏暗视觉,黑暗视觉60尺

职业能力:法术,召唤魔宠(渡鸦)

专长(剩余0):龙类进化

技能(剩余0):专注+4,唬骗+4,辨识法术+4,神秘知识+4,矿工+2(种族),制作陷阱+2(种族),搜索+2(种族)

装备:执行官法杖

【系统检测到您刚刚进行了一场战斗,请问是否进行战斗结算流程】

“结算吧。”米波顺手将手中的法杖丢到了一边,在一堆稻草上盘膝坐了下来,慢慢等待着流程结算。

也许是这场战斗并不复杂,系统没过几秒就完成了结算。

【叮,您获得了一次战斗的胜利】

【本次战斗己方战损:0;对方战损:0;获得战利品:八百斤冬小麦,五十斤猪肉脯,合计价值10金币】

【综合评价:略有小胜】

【战斗奖励:能量点100,经验值100,抽奖次数1】

【结算完成,您现共有经验值100,能量点250,抽奖次数1】

看到这个结算结果,米波轻轻点了点头,嘴角露出了一点微笑。实际上若是算上被他控制的两头豺狼人的战损,这场战斗应该算是他这边吃了些小亏,毕竟区区10枚金币可雇佣不到两名豺狼人武者的效力。但好在艾泽系统在进行结算的时候并没有算上它们,不然想要被判定为一场胜利就很困难了。

这个基于他前世玩过的某个游戏的艾泽系统,和米波以前看过的那些让宿主杀怪就能升级的系统有很大的不一样。米波虽然也可以通过传统的杀怪方式来获取经验值,但也可以通过另一种方式来获取。这种方式有些全面战争的模式,带领手下完成战役和战争的胜利也可以给米波带来额外的经验值。

就比如今天,其实他除了物资以外没有任何斩获,也没有对敌人造成任何杀伤,但却通过诡计让敌人率先撤退逃出战场了,使得系统判定他获得了一场胜利,于是米波也可以获取一笔经验值。对此米波先是有些纳闷,后来也就理解了。

如果他只是一个独行的冒险者,那么自然是单纯的杀怪升级更适合他了。可他现在到底掌握了一个小狗头人部族,那么这样类似领主升级的模式就更好了。想象一下等到以后进行大战场作战的时候,米波就算是拼了老命,又能杀死多少敌人呢?还是这样的模式更好些。

只是在系统判定里,像是这样用计唬骗退敌的胜利,对同一群人只能获取一次能量点和经验值,不然米波在他们逃跑的路上安排几支疑兵再吓吓他们,一次就能获取大量的能量点和经验值了。

现在他拥有的经验值只有100点,而升级所需要的经验值却是整整1000点!还远远不够呢。米波作为一个1级的狗头人术士想要坐稳首领这个位置,还是勉强了些。所以他必须尽快获得更多的力量,至少要确保在部族内部起冲突的时候,能够压制住以大金牙为代表的战士派系。

别看大金牙现在对他还言听计从的,可那都是出于对米波的龙躯和术士身份的敬畏,以及对他表现出的智慧的尊敬。如果

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