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不把补给队干掉,鬼子就能发动下一轮炮击,城池就会失陷,全城百姓都会遭殃!
必须在规定的时间内把信送到友军手上,不然就会被鬼子包饺子,全团的弟兄都会死!
任务完成了,和战友们围坐在一起,可以听到战友们的述说,对于家乡的思念,全家的惨死的悲伤,对于鬼子的憎恨,对于美好生活的向往。
……
整个游戏,玩家会参与到各种各样的战斗中,有的只能救几个人,有的则能影响整个战役。玩家也会碰到形形色色的人,有逃难的难民,有被拉壮丁的农民,有打过好几场仗的老兵,有军校刚毕业,满腔热血的士官,有位高权重,却贪生怕死的上官,还有被俘虏的鬼子……
这些都会产生剧情,或者是对话,或者是CG短视频。
依照现在玩家的游戏习惯,碰到这样的剧情大多都是直接ESC或者空格键跳过的,除非无法跳过,强制要看,不然基本没几个人会仔仔细细把剧情全部看完。
他们想的,就是赶紧跳过剧情,然后拿枪突突突的去杀鬼子。
李昂不想这样,他不想强制玩家观看剧情,也不想玩家不耐烦跳过剧情。
所以,这个策划案叫做《抗日奇侠传》,在游戏角色的身份上,在玩家对于游戏角色的代入感上,李昂用了很多的心思!